Quando o seu carro fala com intenção e emoção

A Nissan está trabalhando em parceria com a empresa líder mundial de entretenimento Bandai Namco Group, para mudar a forma como os carros falam com você.

O que os videogames e alguns novos modelos da Nissan têm em comum? A resposta está naquilo que você escuta...

 

Os carros "falam" com os motoristas o tempo todo. Não importa se os motoristas são capazes ou não de perceber, os bipes e alertas se tornaram um idioma corrente entre humanos e máquinas, informando se uma porta está entreaberta ou um cinto de segurança está desafivelado.

Comunicar com os sons certos se tornou mais importante do que nunca. É por isso que os engenheiros de som da Nissan estão trabalhando em conjunto com especialistas da empresa líder de entretenimento Bandai Namco Group, para desenvolver sons para a cabine dos novos modelos Nissan, começando com o Nissan Rogue e a Pathfinder 2021 nos Estados Unidos, o Nissan Note no Japão e o novo Nissan Qashqai na Europa.

 

A Bandai Namco Group já é conhecida não apenas pelo desenvolvimento de clássicos dos videogames, como Pac-Man, Tekken e Taiko Drum Master, mas também por parques indoor, brinquedos e itens colecionáveis, como os bonecos Gundam. Sua missão é ajudar a criar um som de maior qualidade com o uso de técnicas associadas à altura, andamento e tonalidade do som, para transmitir informações. Além disso, a Nissan queria que a "voz" dos seus veículos tivesse mais personalidade e originalidade.

PAC-MAN™&©BANDAI NAMCO Entertainment Inc

"Queríamos facilitar a compreensão da informação e dar um tom emocional dentro da cabine, para que as pessoas sintam a marca Nissan", disse Hiroyuki Suzuki, engenheiro líder na Nissan responsável pelo design de sons de informação na cabine. "No desenvolvimento de videogames, os criadores de sons da Bandai Namco desenvolvem sons que estimulam a compreensão intuitiva dos jogadores. Trabalhamos em conjunto para criar sons que podem ajudar os motoristas a ter uma compreensão intuitiva semelhante, além de criar sons que serão associados aos modelos globais da Nissan".

Hiroyuki Suzuki

Minamo Takahashi

Existe uma psicologia envolvida no design dos sons informativos. E quem melhor que os designers de som de videogames para saber disso? Estes especialistas criam sons que são facilmente compreendidos pelos jogadores de todo o planeta.

"Existem dois tipos de sons em um videogame: um deles cria a visão de mundo da história e expressa como ela se desenvolve, enquanto o outro é funcional e absolutamente fundamental para jogar o game porque ele dá feedbacks ou alerta em caso de perigo", disse Minamo Takahashi, diretor de sons na Bandai Namco Research Inc.

Ele observa que assim como os sons dos videogames, os sons de alerta ouvidos na cabine de um veículo devem transmitir informações importantes sem distrair o motorista. Mas apesar de os videogames poderem ter se tornado bastante realistas, Takahashi diz que ainda existe uma grande diferença ao criar sons para serem usados no mundo real. Trabalhando com a equipe da Nissan, ele desenvolveu sons que servem tanto para diferenciar a Nissan como para cumprir uma função.

"Foi um processo bastante intenso", comenta Takahashi. "Ficamos dias neste estúdio, discutimos bastante e adotamos uma abordagem de tentativa e erro com o pessoal das divisões de engenharia de sons, planejamento de produto, design e testes da Nissan, para descobrir que tipo de som seria adequado para a marca Nissan".

Assim que as tonalidades foram criadas em linha com a imagem da marca, o próximo passo foi criar variações dos tons de acordo com a urgência e gravidade da informação a ser transmitida ao motorista. Miwa Nakamura, engenheira de testes de ergonomia na Nissan, explica que "pesquisas revelaram que a urgência depende da frequência do som e a gravidade depende da frequência em si. Para entender de forma intuitiva que tipos de sons são utilizados, cada som é dividido entre grupos funcionais, que são diferenciados pela tonalidade".

Miwa Nakamura

Hiroshi Hato

Além de criar um novo som para cumprir a função de assinatura, os engenheiros da Nissan tiveram que considerar os dispositivos utilizados para emitir alertas na cabine. Quando perceberam que os dispositivos monofônicos normalmente utilizados não teriam capacidade para emitir os tons em camadas que a Bandai ajudou a produzir, eles tiveram que encontrar uma solução.

"Existe um limite para a expressividade destes dispositivos, por isso desenvolvemos um novo alto-falante", disse Hato Hiroshi, especialista de projetos de sistemas veiculares na Nissan.

Um novo alto-falante de alta qualidade é instalado próximo ao motorista, embaixo do painel. O dispositivo é otimizado para o novo ambiente informativo sonoro dos veículos Nissan, fazendo com que os sons de alerta mais importantes se diferenciem dos sons emitidos pelos alto-falantes do sistema de áudio.

A parceria entre a Nissan e a Bandai Namco foi pautada pela harmonia. Os engenheiros da Nissan conseguiram ter uma nova visão a partir dos criadores de sons que fazem videogames, enquanto que os especialistas em videogame puderam criar novas aplicações para o design de sons.

"Quando entrei em um carro e ouvi o som emitido, tive a mesma sensação que senti quando joguei pela primeira vez um videogame no qual trabalhei", disse Takahashi, da Bandai Namco. "Mesmo que o setor da indústria seja diferente, a sensação de missão cumprida quando você atinge a sua meta é a mesma".

 

Compare os novos sons da cabine com os antigos aqui!

Antigo

Novo

Alarme de porta entreaberta

Lembrete do cinto de segurança

Lembrete de faróis desligados

Lembrete da chave

Farol de direção